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杉村 実紀

データ・映像・言語を統合し、サッカーにおける可視化と合意形成を支える仕組みを設計する。 現場で使える実装と研究を往復しながら、Tech×Footballの新しい基盤をつくることを目指しています。

Vision

何を目指しているか

育成年代の現場では、試合後の振り返りが抽象的なまま終わり、重要な学びが共有されない課題がある。 私はこの課題に対して、映像・データ・言語モデルを組み合わせて、プレーの解像度を上げる仕組みを作ってきました。

将来的には、個人フィードバック、チームのプレーモデル、試合理解を一貫してつなぐ 「サッカー基盤モデル」を構築し、新たな観戦体験とチーム運営設計を実現したいと考えています。

Now

現在地

  • 2026年4月〜 筑波大学 情報科学類 情報科学の理論と実装を横断して学習。
  • 2026年4月〜 AllClip ML Engineer (Part-time) サッカー映像理解に関わるAIモデル開発に従事。
  • 2025年4月〜 情報科学の達人プログラム VLM空間QA研究を継続。
Projects

これまでの主要な取り組み

  • TacticaNote(未踏ジュニア 2024 採択) AIによる個人フィードバック、チームの目標と個人課題をつなぐインターフェース、 動画連携・要約・Bird's Eye View生成を実装。
  • サッカー映像分析システム(2022-2023) 試合映像から選手・ボール座標を抽出し、GSR + ルールベースでシーン分類。
  • VLM空間QA研究 SoccerNet由来の200 clips / 465 QAで追加学習。全体正答率37.2%→56.8%→61.0%。
  • Pass Sonar Counter 試合を見ながらパスソナー図をWeb上で作成・出力できるツールを開発。
Awards & Activity

受賞・活動

  • Web×IoT メイカーズチャレンジ 18/19 in 鳥取 最優秀賞(LIFE BOX)
  • Web×IoT メイカーズチャレンジ 2019-20 in 鳥取(高齢者生活支援デバイス)
  • WebIoTメイカーズチャレンジPLUS 特別賞(今日は何作ろう?)
  • CPAR(鳥取県プログラミングコンテスト)特別賞
  • 情報科学の達人プログラム 6期生 採択
  • Harvard CS50 修了
  • IGNESTを立ち上げ、クラウドファンディングを実施 (目標50万円 / 最終57万円)
Books

読書リスト

今読んでる本

  • データ思考アプリケーションデザイン 表紙 データ指向アプリケーションデザイン
  • 情熱プログラマー 表紙 情熱プログラマー

読んだ本

  • Pythonではじめる機械学習 表紙 Pythonではじめる機械学習
  • 林稜平のサッカー観戦術 表紙 林陵平のサッカー観戦術
  • A Philosophy of Software Design cover A Philosophy of Software Design
  • ミケル・アルテタ アーセナルの革新と挑戦 表紙 ミケル・アルテタ アーセナルの革新と挑戦
  • ご冗談でしょう、ファインマンさん 表紙 ご冗談でしょう、ファインマンさん

読みたい本

  • 反実仮想機械学習 表紙 反実仮想機械学習
  • Vision Transformer入門 表紙 Vision Transformer入門